校園營銷-玩弄社會媒體營銷,學習拼多多裂變營銷

分裂營銷與病毒式營銷有相似之處,但細分起來,又基本不同,病毒式營銷走的是傻瓜路線,不愿意掏一分錢,要用戶自發傳播,互聯網這種“共享”精神逐漸消失,要想讓用戶自動傳播,不主動“流血”是不行的。
社會媒體營銷以微信為重點,而依靠微信發家的拼多多,以電商加社交的方式,將裂變營銷玩得出神入化,模仿者層出不窮。盡管如此,因特網遵循的規律并未改變,第一個人吃蟹人強者恒強,現階段沒人能超越拼多多,成功也有其緣由,即然做不成第二個人,但學拼多多總能做到!分裂營銷就是其中的一種,要想玩好這款游戲,就得解決一些細節問題。
善于文案的人
裂變營銷,不會一帆風順的上線,一定要在起步階段就做好功課,從頭到尾分批投入,才能最大限度的吸引用戶的眼球。
現在評估一篇文案做得好不好,有一個硬性指標,用戶看到這篇文案是否有分享的沖動,在大家都查不到的情況下,讓用戶主動分享文案,已經越來越難了。
于是,有了一個合理的辦法,那就是有償分享,分享之后,給用戶一定的獎勵,可以是微信發紅包,也可以給折扣券或者相關的贈品,主動裂變有點費勁,總比等待好得多。
使用者分級
如今在流量金貴的今天,維護老客戶已成為網絡營銷中不可或缺的一環,比如強大的支付寶,搞會員權益,信用評級,螞蟻花唄額度等等,以提高用戶忠誠度。
分裂式營銷必須要有種子,種子選手應該從老用戶中挑選,分享必須要有一定的獎勵,獎勵到底是性價比高還是虛虛實實,老用戶更清楚,且真正涉及到他們的權益,這樣老用戶才會不顧一切的做好種子。
如果企業的產品和服務沒有原則性的問題,適當的二次消費或多次消費,那么,一方面用升級的方法刺激消費,另一方面用那種自豪感來增加用戶的忠誠度,這將有利于裂變營銷的高質量進行。
時限與限度
每次主題活動,并非無休止地供應;每次主題活動,并非無休止地結束,并非一成不變,一成不變,一成不變,一成不變。
在淘寶上,大家看到某個產品的特價活動,一般設置在24小時內,一般不會輕易超過3天,那樣的活動可以做很長時間,可每次的主題活動,都是限時,就是給用戶一種急迫的感覺。
極限營銷是裂變營銷的最佳策略之一,也是企業控制好成本的有力手段,一些營銷活動,特惠度空前,企業甚至處于虧本促銷的局面,而極限營銷則會根據銷售市場的意見反饋情況,立即作出有效的調整,合理地避免裂變營銷淪為虧本賺吆喝。
有些企業的限額非常可怕和嚴格,只設一個限額獎,這樣的做法不能給出好的評價,因為大部分限額營銷都是這么做的,假如放寬限額,提高限額的概率,用戶參與度會不會更高一些?
將網絡的社會力量充分調動起來
拼多多最典型的玩法,就是好友助砍一刀。一個詞接龍 APP,還可以邀請好友助興。
網絡營銷,似乎更在意大量的人分享和參與,然后,從人的七情六欲,尋找共鳴點,然后大家一起“聯合起來”,或采取眾人拾柴火焰高的策略,吸引大量的人參與,每個階段都牽涉到利益,裂變營銷實際效果更好。
設置”獲得”的難度
易得而難用,這成了互聯網典型的營銷方式,熟識招數的人,懂得舍棄,百米之爭,九十為半,越是接近目標,花銷的時間越長,因此,在互聯網的各種玩法中,起頭容易,即使開個白癡的玩笑,也能得手,然而,如果你真正投入進去后,才發現,要想獲得這個商業利益,還是有難度的。此類難度設定,操縱熟度適中,讓用戶感覺得到不易,進而加重品牌的印記,那種隨意得來的獎賞,用戶來得快,流出得快!
由傳統因特網的病毒式營銷到社交媒體的裂變營銷,后來者更注重用戶體驗,不必一味模仿拼多多,因為熟悉的地方沒有陌生感和新鮮感,容易造成審美疲勞,多想如何讓用戶積極開展、共享,真正滲透到裂變營銷的魅力。
校園營銷-玩弄社會媒體營銷,學習拼多多裂變營銷
分裂營銷與病毒式營銷有相似之處,但細分起來,又基本不同,病毒式營銷走的是傻瓜路線,不愿意掏一分錢,要用戶自發傳播,互聯網這種“共享”精神逐漸消失,要想讓用戶自動傳播,不主動“流血”是不行的。
社會媒體營銷以微信為重點,而依靠微信發家的拼多多,以電商加社交的方式,將裂變營銷玩得出神入化,模仿者層出不窮。盡管如此,因特網遵循的規律并未改變,第一個人吃蟹人強者恒強,現階段沒人能超越拼多多,成功也有其緣由,即然做不成第二個人,但學拼多多總能做到!分裂營銷就是其中的一種,要想玩好這款游戲,就得解決一些細節問題。
善于文案的人
裂變營銷,不會一帆風順的上線,一定要在起步階段就做好功課,從頭到尾分批投入,才能最大限度的吸引用戶的眼球。
現在評估一篇文案做得好不好,有一個硬性指標,用戶看到這篇文案是否有分享的沖動,在大家都查不到的情況下,讓用戶主動分享文案,已經越來越難了。
于是,有了一個合理的辦法,那就是有償分享,分享之后,給用戶一定的獎勵,可以是微信發紅包,也可以給折扣券或者相關的贈品,主動裂變有點費勁,總比等待好得多。
使用者分級
如今在流量金貴的今天,維護老客戶已成為網絡營銷中不可或缺的一環,比如強大的支付寶,搞會員權益,信用評級,螞蟻花唄額度等等,以提高用戶忠誠度。
分裂式營銷必須要有種子,種子選手應該從老用戶中挑選,分享必須要有一定的獎勵,獎勵到底是性價比高還是虛虛實實,老用戶更清楚,且真正涉及到他們的權益,這樣老用戶才會不顧一切的做好種子。
如果企業的產品和服務沒有原則性的問題,適當的二次消費或多次消費,那么,一方面用升級的方法刺激消費,另一方面用那種自豪感來增加用戶的忠誠度,這將有利于裂變營銷的高質量進行。
時限與限度
每次主題活動,并非無休止地供應;每次主題活動,并非無休止地結束,并非一成不變,一成不變,一成不變,一成不變。
在淘寶上,大家看到某個產品的特價活動,一般設置在24小時內,一般不會輕易超過3天,那樣的活動可以做很長時間,可每次的主題活動,都是限時,就是給用戶一種急迫的感覺。
極限營銷是裂變營銷的最佳策略之一,也是企業控制好成本的有力手段,一些營銷活動,特惠度空前,企業甚至處于虧本促銷的局面,而極限營銷則會根據銷售市場的意見反饋情況,立即作出有效的調整,合理地避免裂變營銷淪為虧本賺吆喝。
有些企業的限額非常可怕和嚴格,只設一個限額獎,這樣的做法不能給出好的評價,因為大部分限額營銷都是這么做的,假如放寬限額,提高限額的概率,用戶參與度會不會更高一些?
將網絡的社會力量充分調動起來
拼多多最典型的玩法,就是好友助砍一刀。一個詞接龍 APP,還可以邀請好友助興。
網絡營銷,似乎更在意大量的人分享和參與,然后,從人的七情六欲,尋找共鳴點,然后大家一起“聯合起來”,或采取眾人拾柴火焰高的策略,吸引大量的人參與,每個階段都牽涉到利益,裂變營銷實際效果更好。
設置”獲得”的難度
易得而難用,這成了互聯網典型的營銷方式,熟識招數的人,懂得舍棄,百米之爭,九十為半,越是接近目標,花銷的時間越長,因此,在互聯網的各種玩法中,起頭容易,即使開個白癡的玩笑,也能得手,然而,如果你真正投入進去后,才發現,要想獲得這個商業利益,還是有難度的。此類難度設定,操縱熟度適中,讓用戶感覺得到不易,進而加重品牌的印記,那種隨意得來的獎賞,用戶來得快,流出得快!
由傳統因特網的病毒式營銷到社交媒體的裂變營銷,后來者更注重用戶體驗,不必一味模仿拼多多,因為熟悉的地方沒有陌生感和新鮮感,容易造成審美疲勞,多想如何讓用戶積極開展、共享,真正滲透到裂變營銷的魅力。