高校營銷-高校營銷需要注重大學生消費群體的情感共鳴和潛意識
一次成功的校園營銷 IP (intellectual property)營銷和品牌營銷的共同之處在于:定位。但不同的是,品牌營銷的著眼點是占領大學生消費群體的心智,在校園營銷中,品牌營銷更多的是一種理性的方式,而 IP營銷則偏重于情感定位,往往注重大學生消費群體的情感共鳴和潛意識。創凡高校營銷

無論是動漫、小說、游戲、電視劇,還是個人、品牌、亞文化,在校園營銷中, IP營銷的定位都離不開四個要素:情感定位、故事原型、角色定位、符號原型。
一、情緒定位
為什么大學生消費群體對某一 IP特別感興趣?回答是:這些 IP和觀眾的情感點有共振點。不論是熊本熊的“沙雕”,還是蠟筆小新的“賤萌”,這些都是影響 IP和觀眾情感共振點。創凡高校營銷
情緒共振一般分為四個層次:情緒,情緒,情結,集體潛意識。
情感是最淺薄的層次,也是觀眾最容易觸及的層次。校園營銷的信息需要依靠企業不斷的刺激受眾,但是超過一定程度就會感覺麻木。
情緒是 IP定位中的第二個要素,通常被稱為“自我情緒”,是一種能夠被自我認知、清晰的情緒狀態,如獨立、自信、自由等,在校園營銷中,大部分比較成功的 IP都采用這種方式進行定位。創凡高校營銷
但情結是長期沉淀下來的,與人的本性有關。常表現為萌,賤,喪,欲,騷等。這一層次常常很難表達,但會被強烈的感知。
群體無意識是情感共振的最深層,隱藏在復雜的情結中。好像你喜歡某樣東西,卻無言以對,那都是集體無意識的表現。
因此, IP可以分為淺層 IP和深層 IP,深層 IP更具有持久力,不是說更多的關注,更多的話題,真正深層的 IP,是不需要話題性,不需要太多熱度就能自然存在的強大 IP。
二、故事原型
大學校園市場中的故事定位于觀眾的基本人性點,并表現出人性中成長、安全感、幫助、性、暗黑、萌賤等最基本的人性部分。愈是定位于人的發展這一主題,愈是能夠滿足觀眾最基本的情感需求。創凡高校營銷
三、角色定位
校園營銷中的角色定位,是指校園營銷中故事的核心角色,是否能進入人與人之間的情感層次,從而實現 IP的關鍵定位,而非普通的故事角色設計。
人物在用戶情感層次上的定位很重要,但尤其容易被忽視。忽視這些,很容易造成 IP在校園營銷中情感力量不足,導致無法打動大學生消費者群體。創凡高校營銷
4.符號原型
校園營銷中,強勢 IP最終表現在將其符號化,因此,如果校園營銷過程中的 IP營銷環境中,如果不重視強勢 IP的表現,就會造成很麻煩的后續開發問題。
簡而言之,符號原型有兩個特點:獨特的識別度,簡潔的可塑性。
一些內容常常出現在校園市場,本身很不錯,很受歡迎,但卻和一大批類似的作品,人物形象、風格都很相似。IP標志在校園市場上的獨特辨識度太弱,要實現跨越次元墻或內容墻的大發展是很困難的。創凡高校營銷
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