校園營銷-玩弄社會(huì)媒體營銷,學(xué)習(xí)拼多多裂變營銷

分裂營銷與病毒式營銷有相似之處,但細(xì)分起來,又基本不同,病毒式營銷走的是傻瓜路線,不愿意掏一分錢,要用戶自發(fā)傳播,互聯(lián)網(wǎng)這種“共享”精神逐漸消失,要想讓用戶自動(dòng)傳播,不主動(dòng)“流血”是不行的。
社會(huì)媒體營銷以微信為重點(diǎn),而依靠微信發(fā)家的拼多多,以電商加社交的方式,將裂變營銷玩得出神入化,模仿者層出不窮。盡管如此,因特網(wǎng)遵循的規(guī)律并未改變,第一個(gè)人吃蟹人強(qiáng)者恒強(qiáng),現(xiàn)階段沒人能超越拼多多,成功也有其緣由,即然做不成第二個(gè)人,但學(xué)拼多多總能做到!分裂營銷就是其中的一種,要想玩好這款游戲,就得解決一些細(xì)節(jié)問題。
善于文案的人
裂變營銷,不會(huì)一帆風(fēng)順的上線,一定要在起步階段就做好功課,從頭到尾分批投入,才能最大限度的吸引用戶的眼球。
現(xiàn)在評估一篇文案做得好不好,有一個(gè)硬性指標(biāo),用戶看到這篇文案是否有分享的沖動(dòng),在大家都查不到的情況下,讓用戶主動(dòng)分享文案,已經(jīng)越來越難了。
于是,有了一個(gè)合理的辦法,那就是有償分享,分享之后,給用戶一定的獎(jiǎng)勵(lì),可以是微信發(fā)紅包,也可以給折扣券或者相關(guān)的贈(zèng)品,主動(dòng)裂變有點(diǎn)費(fèi)勁,總比等待好得多。
使用者分級
如今在流量金貴的今天,維護(hù)老客戶已成為網(wǎng)絡(luò)營銷中不可或缺的一環(huán),比如強(qiáng)大的支付寶,搞會(huì)員權(quán)益,信用評級,螞蟻花唄額度等等,以提高用戶忠誠度。
分裂式營銷必須要有種子,種子選手應(yīng)該從老用戶中挑選,分享必須要有一定的獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)到底是性價(jià)比高還是虛虛實(shí)實(shí),老用戶更清楚,且真正涉及到他們的權(quán)益,這樣老用戶才會(huì)不顧一切的做好種子。
如果企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)沒有原則性的問題,適當(dāng)?shù)亩蜗M(fèi)或多次消費(fèi),那么,一方面用升級的方法刺激消費(fèi),另一方面用那種自豪感來增加用戶的忠誠度,這將有利于裂變營銷的高質(zhì)量進(jìn)行。
時(shí)限與限度
每次主題活動(dòng),并非無休止地供應(yīng);每次主題活動(dòng),并非無休止地結(jié)束,并非一成不變,一成不變,一成不變,一成不變。
在淘寶上,大家看到某個(gè)產(chǎn)品的特價(jià)活動(dòng),一般設(shè)置在24小時(shí)內(nèi),一般不會(huì)輕易超過3天,那樣的活動(dòng)可以做很長時(shí)間,可每次的主題活動(dòng),都是限時(shí),就是給用戶一種急迫的感覺。
極限營銷是裂變營銷的最佳策略之一,也是企業(yè)控制好成本的有力手段,一些營銷活動(dòng),特惠度空前,企業(yè)甚至處于虧本促銷的局面,而極限營銷則會(huì)根據(jù)銷售市場的意見反饋情況,立即作出有效的調(diào)整,合理地避免裂變營銷淪為虧本賺吆喝。
有些企業(yè)的限額非常可怕和嚴(yán)格,只設(shè)一個(gè)限額獎(jiǎng),這樣的做法不能給出好的評價(jià),因?yàn)榇蟛糠窒揞~營銷都是這么做的,假如放寬限額,提高限額的概率,用戶參與度會(huì)不會(huì)更高一些?
將網(wǎng)絡(luò)的社會(huì)力量充分調(diào)動(dòng)起來
拼多多最典型的玩法,就是好友助砍一刀。一個(gè)詞接龍 APP,還可以邀請好友助興。
網(wǎng)絡(luò)營銷,似乎更在意大量的人分享和參與,然后,從人的七情六欲,尋找共鳴點(diǎn),然后大家一起“聯(lián)合起來”,或采取眾人拾柴火焰高的策略,吸引大量的人參與,每個(gè)階段都牽涉到利益,裂變營銷實(shí)際效果更好。
設(shè)置”獲得”的難度
易得而難用,這成了互聯(lián)網(wǎng)典型的營銷方式,熟識(shí)招數(shù)的人,懂得舍棄,百米之爭,九十為半,越是接近目標(biāo),花銷的時(shí)間越長,因此,在互聯(lián)網(wǎng)的各種玩法中,起頭容易,即使開個(gè)白癡的玩笑,也能得手,然而,如果你真正投入進(jìn)去后,才發(fā)現(xiàn),要想獲得這個(gè)商業(yè)利益,還是有難度的。此類難度設(shè)定,操縱熟度適中,讓用戶感覺得到不易,進(jìn)而加重品牌的印記,那種隨意得來的獎(jiǎng)賞,用戶來得快,流出得快!
由傳統(tǒng)因特網(wǎng)的病毒式營銷到社交媒體的裂變營銷,后來者更注重用戶體驗(yàn),不必一味模仿拼多多,因?yàn)槭煜さ牡胤經(jīng)]有陌生感和新鮮感,容易造成審美疲勞,多想如何讓用戶積極開展、共享,真正滲透到裂變營銷的魅力。
校園營銷-玩弄社會(huì)媒體營銷,學(xué)習(xí)拼多多裂變營銷
分裂營銷與病毒式營銷有相似之處,但細(xì)分起來,又基本不同,病毒式營銷走的是傻瓜路線,不愿意掏一分錢,要用戶自發(fā)傳播,互聯(lián)網(wǎng)這種“共享”精神逐漸消失,要想讓用戶自動(dòng)傳播,不主動(dòng)“流血”是不行的。
社會(huì)媒體營銷以微信為重點(diǎn),而依靠微信發(fā)家的拼多多,以電商加社交的方式,將裂變營銷玩得出神入化,模仿者層出不窮。盡管如此,因特網(wǎng)遵循的規(guī)律并未改變,第一個(gè)人吃蟹人強(qiáng)者恒強(qiáng),現(xiàn)階段沒人能超越拼多多,成功也有其緣由,即然做不成第二個(gè)人,但學(xué)拼多多總能做到!分裂營銷就是其中的一種,要想玩好這款游戲,就得解決一些細(xì)節(jié)問題。
善于文案的人
裂變營銷,不會(huì)一帆風(fēng)順的上線,一定要在起步階段就做好功課,從頭到尾分批投入,才能最大限度的吸引用戶的眼球。
現(xiàn)在評估一篇文案做得好不好,有一個(gè)硬性指標(biāo),用戶看到這篇文案是否有分享的沖動(dòng),在大家都查不到的情況下,讓用戶主動(dòng)分享文案,已經(jīng)越來越難了。
于是,有了一個(gè)合理的辦法,那就是有償分享,分享之后,給用戶一定的獎(jiǎng)勵(lì),可以是微信發(fā)紅包,也可以給折扣券或者相關(guān)的贈(zèng)品,主動(dòng)裂變有點(diǎn)費(fèi)勁,總比等待好得多。
使用者分級
如今在流量金貴的今天,維護(hù)老客戶已成為網(wǎng)絡(luò)營銷中不可或缺的一環(huán),比如強(qiáng)大的支付寶,搞會(huì)員權(quán)益,信用評級,螞蟻花唄額度等等,以提高用戶忠誠度。
分裂式營銷必須要有種子,種子選手應(yīng)該從老用戶中挑選,分享必須要有一定的獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)到底是性價(jià)比高還是虛虛實(shí)實(shí),老用戶更清楚,且真正涉及到他們的權(quán)益,這樣老用戶才會(huì)不顧一切的做好種子。
如果企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)沒有原則性的問題,適當(dāng)?shù)亩蜗M(fèi)或多次消費(fèi),那么,一方面用升級的方法刺激消費(fèi),另一方面用那種自豪感來增加用戶的忠誠度,這將有利于裂變營銷的高質(zhì)量進(jìn)行。
時(shí)限與限度
每次主題活動(dòng),并非無休止地供應(yīng);每次主題活動(dòng),并非無休止地結(jié)束,并非一成不變,一成不變,一成不變,一成不變。
在淘寶上,大家看到某個(gè)產(chǎn)品的特價(jià)活動(dòng),一般設(shè)置在24小時(shí)內(nèi),一般不會(huì)輕易超過3天,那樣的活動(dòng)可以做很長時(shí)間,可每次的主題活動(dòng),都是限時(shí),就是給用戶一種急迫的感覺。
極限營銷是裂變營銷的最佳策略之一,也是企業(yè)控制好成本的有力手段,一些營銷活動(dòng),特惠度空前,企業(yè)甚至處于虧本促銷的局面,而極限營銷則會(huì)根據(jù)銷售市場的意見反饋情況,立即作出有效的調(diào)整,合理地避免裂變營銷淪為虧本賺吆喝。
有些企業(yè)的限額非常可怕和嚴(yán)格,只設(shè)一個(gè)限額獎(jiǎng),這樣的做法不能給出好的評價(jià),因?yàn)榇蟛糠窒揞~營銷都是這么做的,假如放寬限額,提高限額的概率,用戶參與度會(huì)不會(huì)更高一些?
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拼多多最典型的玩法,就是好友助砍一刀。一個(gè)詞接龍 APP,還可以邀請好友助興。
網(wǎng)絡(luò)營銷,似乎更在意大量的人分享和參與,然后,從人的七情六欲,尋找共鳴點(diǎn),然后大家一起“聯(lián)合起來”,或采取眾人拾柴火焰高的策略,吸引大量的人參與,每個(gè)階段都牽涉到利益,裂變營銷實(shí)際效果更好。
設(shè)置”獲得”的難度
易得而難用,這成了互聯(lián)網(wǎng)典型的營銷方式,熟識(shí)招數(shù)的人,懂得舍棄,百米之爭,九十為半,越是接近目標(biāo),花銷的時(shí)間越長,因此,在互聯(lián)網(wǎng)的各種玩法中,起頭容易,即使開個(gè)白癡的玩笑,也能得手,然而,如果你真正投入進(jìn)去后,才發(fā)現(xiàn),要想獲得這個(gè)商業(yè)利益,還是有難度的。此類難度設(shè)定,操縱熟度適中,讓用戶感覺得到不易,進(jìn)而加重品牌的印記,那種隨意得來的獎(jiǎng)賞,用戶來得快,流出得快!
由傳統(tǒng)因特網(wǎng)的病毒式營銷到社交媒體的裂變營銷,后來者更注重用戶體驗(yàn),不必一味模仿拼多多,因?yàn)槭煜さ牡胤經(jīng)]有陌生感和新鮮感,容易造成審美疲勞,多想如何讓用戶積極開展、共享,真正滲透到裂變營銷的魅力。