高校營(yíng)銷-如何利用爆款游戲引爆高校營(yíng)銷活動(dòng)?

這幾年王者榮耀熱度經(jīng)久不衰,小編作為一個(gè)王者深度用戶,在結(jié)識(shí)新朋友的時(shí)候也總會(huì)順便問一句:“朋友,你玩王者嗎?有幸一起開黑啊!創(chuàng)凡高校營(yíng)銷
也就是小見大,王者只熱不熱。根據(jù)海外手游數(shù)據(jù)分析公司 Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,今年王者榮耀 IOS端下載次數(shù)超過6800萬次,比去年同期增長(zhǎng)了近18億美元,其中124億美元來自 Android,124億元人民幣。而且從國(guó)內(nèi)用戶分布來看, Android用戶的消費(fèi)力與 IOS用戶的差距不小,預(yù)計(jì) Android用戶的收入也能達(dá)到120億左右,兩大平臺(tái)相加后,2018王者的總收入有望突破240億!世界上最賺錢的手游,王者當(dāng)之無愧。創(chuàng)凡高校營(yíng)銷
以下,創(chuàng)凡和大家一起探討一下,這些爆款游戲背后有哪些值得我們學(xué)習(xí)的營(yíng)銷知識(shí)點(diǎn),在通過創(chuàng)凡進(jìn)行校園營(yíng)銷時(shí),我們?cè)撊绾芜\(yùn)用這些營(yíng)銷手段。創(chuàng)凡高校營(yíng)銷
國(guó)王的道路真的是一帆風(fēng)順嗎?
實(shí)際上不會(huì)的。盡管在校園市場(chǎng),尤其是大學(xué)生群體中王者榮耀非常火爆,但它在誕生之初并不受歡迎,一開始騰訊就推出了兩款 MOBA游戲:《王者榮耀》和《全民超神》。而且剛開始內(nèi)測(cè)的時(shí)候,王者的數(shù)據(jù)非常糟糕,以至于公司把大部分的資源都投入到了 GOOGUE上,當(dāng)時(shí)甚至還花了大價(jià)錢請(qǐng)高人氣、有影響力的 BIGBANG為它做推廣, kolKOL為它在年輕用戶群體中做推廣,為此還出了相應(yīng)的皮膚,可謂是煞費(fèi)苦心。創(chuàng)凡高校營(yíng)銷
然而,出乎意料的是,正如你所看到的,《全民超神》這款游戲與《王者榮耀》幾乎同時(shí)在一個(gè)年輕的用戶群體中進(jìn)行推廣,但是全民超神現(xiàn)在在年輕用戶群體中的知名度卻基本上沒有什么人知道,相反,王者榮耀抓住現(xiàn)有的資源打了一場(chǎng)漂亮的翻身仗。創(chuàng)凡高校營(yíng)銷
為何所有人都選擇了如此有影響力的 KOL來做市場(chǎng)營(yíng)銷?
拋開全民自身游戲策劃的不平衡這一問題,其實(shí)全民超神從一開始就是吸引了一批 bigbang粉絲,但樂隊(duì)粉絲并不等于 moba玩家。因此全民在開始塑造用戶畫像時(shí)并不精確,而王者在初期營(yíng)銷時(shí)就選擇策劃了 OMG戰(zhàn)隊(duì)與萬無一失的實(shí)況戰(zhàn)隊(duì)大戰(zhàn)。那一年, OMG戰(zhàn)隊(duì)還是英雄聯(lián)盟 LPL的豪門戰(zhàn)隊(duì),備受關(guān)注。和萬萬沒想到的,白客還是草根明星。白客本身就是一個(gè)游戲愛好者,對(duì)圈內(nèi)用戶了如指掌。因此王者選擇的目標(biāo)是有一定游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,偏愛 moba類游戲的種子用戶,而不是全民選星,喜歡音樂的觀眾群體。創(chuàng)凡高校營(yíng)銷
首先,我們拋開王者與全民的矛盾,來看看 KOL在游戲市場(chǎng)的另一個(gè)營(yíng)銷案例。
這次的 GDC全球游戲開發(fā)者大會(huì)將于2019年正式開幕。與此同時(shí), NewCode公司與阿里云共同舉辦的“全球全球游戲市場(chǎng)營(yíng)銷2019”游戲出海營(yíng)銷峰會(huì)也吸引了眾多目光。在這次會(huì)議上, NewCode的營(yíng)銷副總裁 Ping Wang提到 NewCode是如何與游戲網(wǎng)紅 KEEMSTAR合作,讓大家都知道一款名為“Creative Destruction”(以下簡(jiǎn)稱“C. D”)的游戲。創(chuàng)凡高校營(yíng)銷
事實(shí)上 C. D在產(chǎn)品推廣方面面臨著很大的挑戰(zhàn),一方面,推廣預(yù)算不足,另一方面,由于畫面風(fēng)格或游戲特點(diǎn)都與《堡壘之夜》非常相似,有影響力的人擔(dān)心會(huì)冒犯觀眾和 Epic Games,不愿推廣。最后, NewCode決定與 YouTube 470多萬用戶的 Keemstar合作進(jìn)行推廣。創(chuàng)凡高校營(yíng)銷
Keemstar隨后在 Twitter上宣布將舉行價(jià)值100,000美元的 C. D比賽。因?yàn)?Keemstar和 Epic Games有過不愉快的經(jīng)歷,這條新聞很快引起了很多人的注意,像 TFUE, typical gamer這樣的明星也加入其中。比賽參與者的數(shù)量逐漸增加。有了足夠的網(wǎng)絡(luò)大咖,這場(chǎng)比賽就達(dá)到了高潮。比賽中,游戲在推特上的觀眾數(shù)量排名第三,雖然仍落后于《堡壘之夜》和《英雄聯(lián)盟》,但是已經(jīng)超過了《使命召喚》和《守望先鋒》。如何在一個(gè)月內(nèi),讓這個(gè)默默無聞的小游戲揚(yáng)名立萬?皮恩·溫總結(jié)說, CD成功的關(guān)鍵在于人們認(rèn)識(shí)到 KOL的重要性,而 KOL需要故事才能保持其相關(guān)性。創(chuàng)凡高校營(yíng)銷
因此,我們可以從以上案例中總結(jié)出校園營(yíng)銷中如何通過校園 KOL進(jìn)行校園推廣?開展校園 KOL推廣活動(dòng)時(shí),企業(yè)需要注意什么?
一、明確 KOL在校園營(yíng)銷推廣環(huán)節(jié)中的作用,衡量 KOL在校園營(yíng)銷中的可行性方案。
二、校園 KOL之效果測(cè)驗(yàn)評(píng)估。如校園營(yíng)銷信息轉(zhuǎn)發(fā)的次數(shù),帶來的粉絲數(shù)量等等。
對(duì)校園 KOL營(yíng)銷做了大量的研究工作,因?yàn)樾@ KOL的粉絲數(shù)量是校園 KOL的關(guān)鍵因素,但同時(shí)企業(yè)也需要對(duì)校園 KOL的粉絲結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析。創(chuàng)凡高校營(yíng)銷
四、優(yōu)質(zhì)校園營(yíng)銷內(nèi)容的創(chuàng)造有利于校園營(yíng)銷產(chǎn)生裂變效應(yīng),校園 KOL與粉絲溝通的媒介是內(nèi)容,而這些內(nèi)容通常都是這些校園 KOL所定位的相關(guān)領(lǐng)域。因此,為了讓校園 KOL在校園營(yíng)銷推廣環(huán)節(jié)中發(fā)揮其價(jià)值,校園 KOL所分享的有關(guān)你的產(chǎn)品的內(nèi)容最好是和自己所在的領(lǐng)域相關(guān)的,如果太過偏頗,這些粉絲很難接受。創(chuàng)凡高校營(yíng)銷
因此對(duì)用戶需求進(jìn)行實(shí)際準(zhǔn)確的分析是 KOL營(yíng)銷本身能夠產(chǎn)生影響的有效前提。換句話說,找到真正有價(jià)值、真正適合產(chǎn)品的 KOL可以準(zhǔn)確地傳達(dá)產(chǎn)品價(jià)值,獲得真正有用的用戶。
創(chuàng)凡傳媒致力于幫助品牌高效、精準(zhǔn)、垂直打入高端年輕消費(fèi)圈。是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的一家能覆蓋全國(guó)2000多所高校,主要輻射千萬18-30周歲消費(fèi)群體,能為企業(yè)提供包括:校園品牌推廣、校園廣告投放、高校IP、校園營(yíng)銷活動(dòng)策劃、活動(dòng)打造等一站式營(yíng)銷推廣服務(wù)的科技營(yíng)銷公司。